Havres de peur : lieux d horreur en jeu vidéo
L'horreur en jeu vidéo est d'abord une question de lieux, pensés comme des organismes terriblement voraces : ils apparaissent comme des dispositifs assemblés à des fins d'engloutissement et de capture, suivant une mécanique implacable. Qu'il s'agisse d'un simple couloir...
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Auteur principal : | |
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Format : | Livre |
Langue : | français |
Titre complet : | Havres de peur : lieux d horreur en jeu vidéo / Guillaume Baychelier |
Publié : |
Aix-en-Provence :
Rouge profond
, DL 2022 |
Description matérielle : | 1 vol. (141 p.) |
Collection : | Décors |
Sujets : |
BU Lettres
| Cote | Prêt | Statut |
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Salle C (1er étage) Sociologie | 306.478 BAY | Empruntable | Disponible |