Havres de peur : lieux d horreur en jeu vidéo

L'horreur en jeu vidéo est d'abord une question de lieux, pensés comme des organismes terriblement voraces : ils apparaissent comme des dispositifs assemblés à des fins d'engloutissement et de capture, suivant une mécanique implacable. Qu'il s'agisse d'un simple couloir...

Description complète

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Détails bibliographiques
Auteur principal : Baychelier Guillaume (Auteur)
Format : Livre
Langue : français
Titre complet : Havres de peur : lieux d horreur en jeu vidéo / Guillaume Baychelier
Publié : Aix-en-Provence : Rouge profond , DL 2022
Description matérielle : 1 vol. (141 p.)
Collection : Décors
Sujets :

BU Lettres

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