Placement de caméra en environnements virtuels

Le placement de caméra en environnement virtuel consiste à positionner et orienter une caméra virtuelle 3D de façon à respecter un ensemble de propriétés visuelles ou cinématographiques définies par l utilisateur. Réaliser cette tâche est difficile en pratique. En effet, l utilisateur possède une vi...

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Détails bibliographiques
Auteurs principaux : Normand Jean-Marie (Auteur), Benhamou Frédéric (Directeur de thèse), Christie Marc (Directeur de thèse)
Collectivités auteurs : Université de Nantes 1962-2021 (Organisme de soutenance), Université de Nantes Faculté des sciences et des techniques (Organisme de soutenance), École doctorale sciences et technologies de l'information et des matériaux Nantes (Organisme de soutenance), Laboratoire d Informatique de Nantes Atlantique (UMR 6241) Nantes (Laboratoire associé à la thèse)
Format : Thèse ou mémoire
Langue : français
Titre complet : Placement de caméra en environnements virtuels / Jean-Marie Normand; sous la direction de Frédéric Benhamou; encadrant Marc Christie
Publié : [S.l.] : [s.n.] , 2008
Accès en ligne : Accès Nantes Université
Note de thèse : Thèse doctorat : Informatique : Nantes : 2008
Sujets :
Documents associés : Reproduction de: Placement de caméra en environnements virtuels
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210 |a [S.l.]  |c [s.n.]  |d 2008 
230 |a Données textuelles 
320 |a Références bibliographiques 
325 1 |a La thèse papier est la seule version officielle 
328 |b Thèse doctorat  |c Informatique  |e Nantes  |d 2008 
330 |a Le placement de caméra en environnement virtuel consiste à positionner et orienter une caméra virtuelle 3D de façon à respecter un ensemble de propriétés visuelles ou cinématographiques définies par l utilisateur. Réaliser cette tâche est difficile en pratique. En effet, l utilisateur possède une vision claire du résultat qu il souhaite obtenir en termes d agencement des objets à l image. Toutefois le processus classique de placement de caméra est particulièrement contre-intuitif. L utilisateur doit effectuer une inversion mentale afin d inférer la position et l orientation de la caméra dans l environnement 3D amenant au résultat souhaité. Des méthodes d aide au placement de caméra apparaissent donc particulièrement profitables pour les utilisateurs. Dans cette thèse, nous identifions trois axes de recherche relativement peu couverts par la littérature dédiée au placement de caméra et qui nous apparaissent pourtant essentiels. D une part, les approches existantes n offrent que peu de flexibilité tant dans la résolution que dans la description d un problème en termes de propriétés visuelles, en particulier lorsque celui-ci ne possède aucune solution. Nous proposons une méthode de résolution flexible qui calcule l ensemble des solutions, maximisant la satisfaction des propriétés du problème, que celui-ci soit sur-contraint ou non. D autre part, les méthodes existantes ne calculent qu une seule solution, même lorsque le problème possède plusieurs classes de solutions équivalentes en termes de satisfaction de propriétés. Nous introduisons la méthode des volumes sémantiques qui calcule l ensemble des classes de solutions sémantiquement équivalentes et propose un représentant de chacune d elles à l utilisateur. Enfin, le problème de l occlusion, bien qu essentiel dans la transmission de l information, n est que peu abordé par la communauté. En conséquence, nous présentons une nouvelle méthode de prise en compte de l occlusion dans des environnements dynamiques temps réel 
455 | |0 135424828  |t Placement de caméra en environnements virtuels  |f Jean-Marie Normand  |c [S.l.]  |n [s.n.]  |d 2008  |p 1 vol. (250 f.) 
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