L'intelligence artificielle en pratique avec Python : recherche, optimisation, apprentissage
"Cet ouvrage à vocation pédagogique a pour but d'aider les débutants et même les praticiens confirmés de l'intelligence artificielle à mieux faire le tri entre certains mécanismes algorithmiques propres à cette discipline et souvent confondus entre eux, dont les trois fondamentaux : &...
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Auteurs principaux : | , |
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Format : | Livre |
Langue : | français |
Titre complet : | L' intelligence artificielle en pratique avec Python : recherche, optimisation, apprentissage / Hugues Bersini, Ken Hasselmann |
Édition : | 2e édition |
Publié : |
Paris :
Éditions Eyrolles
, DL 2023 |
Description matérielle : | 1 vol. (XI-160 p.) |
Accès en ligne : |
Le code source des exemples du livre en Python est disponible sur le site d'accompagnement
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Sujets : |
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339 | |a Ouvrage pratique expliquant l'intelligence artificielle et apportant des éléments pour savoir faire le tri entre différents mécanismes algorithmiques tels que la recherche, l'optimisation et l'apprentissage. Le jeu du taquin, le plus court chemin, le sudoku, Puissance 4, Tetris, Snake illustrent la manière dont le langage Python permet de maîtriser l'intelligence artificielle. ©Electre 2023 | ||
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320 | |a Notes bibliogr. Index | ||
330 | |a "Cet ouvrage à vocation pédagogique a pour but d'aider les débutants et même les praticiens confirmés de l'intelligence artificielle à mieux faire le tri entre certains mécanismes algorithmiques propres à cette discipline et souvent confondus entre eux, dont les trois fondamentaux : 'la recherche', 'l'optimisation' et 'l'apprentissage'. Même si le Web regorge de solutions algorithmiques et de codes clés en main mis à disposition des internautes, ces codes constituent rarement la bonne solution pour faire face à un problème. En effet, il faut souvent prendre du recul, et c'est précisément ce que propose cet ouvrage, pour pouvoir trancher entre les différentes offres algorithmiques et choisir celle qui sera la plus appropriée au cas de figure que l'on rencontre. Dix problèmes très classiques de l'univers algorithmique et de l'IA sont abordés dans la 2e édition de ce livre. Pour chacun, nous allons détailler l'une ou l'autre méthode issue d'un des trois mécanismes fondamentaux (recherche, optimisation ou apprentissage) : le jeu du taquin ; l'algorithme du plus court chemin (celui qu'on trouve dans les GPS) ; le jeu du sudoku ; le jeu de Puissance 4 à deux joueurs ; le jeu du Tetris ; le jeu du Snake ; la séparation des spams et des non-spams ; les règles d'accès au crédit ; les aides au tri de la presse ou des avis de clients ; la reconnaissance sur photo de chiens ou de chats. À qui s'adresse cet ouvrage ? Aux étudiants, en informatique ou pas, qui découvrent l'IA dans leur parcours académique. Aux informaticiens, même les plus confirmés, qui se sentent de plus en plus décontenancés devant l'offre pléthorique des recettes d'IA dont ils n'arrivent pas toujours à comprendre 'qui fait quoi'. Compléments web : le code source des exemples du livre en Python est disponible sur le site d'accompagnement... [de l'éditeur]." |2 4e de couverture | ||
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