Kit éducatif pour apprendre à programmer avec un robot : niveaux : du CM1 au Lycée boite éducation

Fait partie des 27 robots du cursus Education Nationale avancée (Collège). il est de niveau 1 (débutant). Le kit robotique Éducation Nationale Arduino - édition standard est un kit éducatif clé en main pour initier les élèves à la programmation et à la robotique, conforme aux programmes scolaires. D...

Description complète

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Détails bibliographiques
Auteur principal : ArtecRobo (Concepteur de jeu)
Collectivité auteur : Speechi solutions interactives et collaboratives (Concepteur de jeu)
Format : Jeu éducatif
Langue : français
Titre complet : Kit éducatif pour apprendre à programmer avec un robot : niveaux : du CM1 au Lycée : boite éducation / Conçu par Artec au Japon et Speechi en France
Publié : Osaka, Lille : Artec , [201X]
Speechi
Description matérielle : 1 boîte
Sujets :
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200 1 |a Kit éducatif pour apprendre à programmer avec un robot  |e niveaux : du CM1 au Lycée  |e boite éducation  |f Conçu par Artec au Japon et Speechi en France 
214 0 |a Osaka, Lille  |c Artec  |c Speechi  |d [201X] 
215 |a 1 boîte  |c ill. en coul.  |d 29x13x16 cm 
303 |a Notice rédigée d'après la boîte 
307 |a La boite contient : 1 Studuino + 1 boîtier de batterie + 1 cable USB + 1 moteur CC et pièces + 1 servomoteur + 5 cables + 1 buzzer + 1 photoréfelcteur IR + 1 capteur de son + 4 capteur de lumière + 1 capteur tactile + 1 pince + 39 pièces 
307 |a téléchargez le logiciel et les instructions sur www.ecolerobots.fr/support  |u https://www.ecolerobots.com/support/  |2 Téléchargement du logiciel et des instructions 
330 |a Fait partie des 27 robots du cursus Education Nationale avancée (Collège). il est de niveau 1 (débutant). Le kit robotique Éducation Nationale Arduino - édition standard est un kit éducatif clé en main pour initier les élèves à la programmation et à la robotique, conforme aux programmes scolaires. De l'école primaire au lycée, ce kit robotique vous permet de construire plusieurs robots inspirés de la vie de tous les jours : feux tricolores, porte automatique, voiture intelligente...  |2 éditeur 
333 |a Du CM1 au Lycée 
337 |a Prérequis système Windows : windows XP/vista/7/8/8.1/10 (32 bits/64 bits), CPU pentium 4.2 GHs ou supérieur, mémoire 256 MB ou supérieur, port USB2.0, Logiciel microsft.NET framework 4 (installé automatiquement avec le logiciel Studuino), taille d'écran XGA ou supérieur. 
337 |a Prérequis système Mac : mac OS x 10.8 ou supérieur, USB 2.0 
337 |a Requiert trois piles AA/LR6 (non fournies) 
606 |3 PPN027345890  |a Robots  |x Programmation  |3 PPN027790282  |x Étude et enseignement (secondaire)  |2 rameau 
608 |3 PPN027556522  |a Jeux éducatifs  |2 rameau 
608 |5 490072305  |a Jeu mathématique  |2 ESAR 
710 0 2 |3 PPN261593366  |a ArtecRobo  |4 405 
711 0 2 |3 PPN261593153  |a Speechi solutions interactives et collaboratives  |4 405 
801 3 |a FR  |b Abes  |c 20220405  |g AFNOR 
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979 |a ESPEA 
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