Outils de Réalité Virtuelle pour l'histoire et l'archéologie. Recherche, diffusion, médiation : le cas des théâtres de la Foire Saint-Germain

De même que les technologies numériques ont profondément modifié la manière dont se pratiquent les humanités, la réalité virtuelle promet d être un outil de travail incontournable dans le futur. Cette thèse s intéresse aux potentiels de l immersion en réalité virtuelle pour les historiens et les arc...

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Détails bibliographiques
Auteurs principaux : François Paul (Auteur), Laroche Florent (Directeur de thèse, Membre du jury), Rubellin Françoise (Directeur de thèse, Membre du jury), Lescop Laurent (Président du jury de soutenance, Membre du jury), Doudet Estelle (Rapporteur de la thèse, Membre du jury), Noël Frédéric (Rapporteur de la thèse, Membre du jury), Beaucé Pauline (Membre du jury), Caillaud Emmanuel (Membre du jury), Leichman Jeffrey M. (Membre du jury)
Collectivités auteurs : Centrale Nantes 1991-.... (Organisme de soutenance), Sciences de l'ingénierie et des systèmes Centrale Nantes (Ecole doctorale associée à la thèse), Laboratoire des Sciences du Numérique de Nantes (Laboratoire associé à la thèse)
Format : Thèse ou mémoire
Langue : français
Titre complet : Outils de Réalité Virtuelle pour l'histoire et l'archéologie. Recherche, diffusion, médiation : le cas des théâtres de la Foire Saint-Germain / Paul François; sous la direction de Florent Laroche et de Françoise Rubellin
Publié : 2021
Accès en ligne : Accès Nantes Université
Note sur l'URL : Accès au texte intégral
Note de thèse : Thèse de doctorat : Génie Industriel : Ecole centrale de Nantes : 2021
Sujets :
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230 |a Données textuelles 
304 |a Titre provenant de l'écran-titre 
314 |a Ecole(s) Doctorale(s) : École doctorale Sciences pour l'ingénieur (Nantes) 
314 |a Partenaire(s) de recherche : Laboratoire des Sciences du Numérique de Nantes (Laboratoire) 
314 |a Autre(s) contribution(s) : Laurent Lescop (Président du jury) ; Florent Laroche, Françoise Rubellin, Laurent Lescop, Estelle Doudet, Frédéric Noël, Pauline Beaucé, Emmanuel Caillaud, Jeffrey M. Leichman (Membre(s) du jury) ; Estelle Doudet, Frédéric Noël (Rapporteur(s)) 
328 0 |b Thèse de doctorat  |c Génie Industriel  |e Ecole centrale de Nantes  |d 2021 
330 |a De même que les technologies numériques ont profondément modifié la manière dont se pratiquent les humanités, la réalité virtuelle promet d être un outil de travail incontournable dans le futur. Cette thèse s intéresse aux potentiels de l immersion en réalité virtuelle pour les historiens et les archéologues en proposant une méthode de travail adaptée, la rétro-architecture, et un composant logiciel : PROUVÉ. Ensemble, ils transforment la réalité virtuelle en un moyen de recherche, de diffusion et de médiation apte à offrir une expérience immersive à une grande diversité d usagers. Cette expérience se veut ludique tout en maintenant les standards de la communauté scientifique en matière de partage d hypothèses et de traçabilité des sources. 
330 |a Just as digital technologies have profoundly changed the way the humanities are practiced, virtual reality promises to be an essential work tool in the future. This thesis focuses on the potential of virtual reality immersion for historians and archaeologists by proposing an adapted working method, called reverse-architecture, and a software component: PROUVÉ. Together, they transform virtual reality into a means of research, dissemination and mediation able to offer an immersive experience to a wide variety of users. This experience is meant to be entertaining while maintaining the standards of the scientific community in terms of hypothesis sharing and source traceability. 
337 |a Configuration requise : un logiciel capable de lire un fichier au format : PDF 
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