Maîtrisez les microcontrôleurs à l'aide d'Arduino

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Détails bibliographiques
Auteur principal : Valens Clemens (Auteur)
Format : Livre
Langue : français
Titre complet : Maîtrisez les microcontrôleurs à l'aide d'Arduino / Clemens Valens
Édition : 3e édition revue et augmentée avec cartes AVR Playground et Elektor Uno R4
Publié : [Roissy] : Elektor , copyright 2016
Description matérielle : 1 vol. (xii-444 p.)
Sujets :
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200 1 |a Maîtrisez les microcontrôleurs à l'aide d'Arduino  |f Clemens Valens 
205 |a 3e édition revue et augmentée avec cartes AVR Playground et Elektor Uno R4 
210 |a [Roissy]  |c Elektor  |d copyright 2016 
215 |a 1 vol. (xii-444 p.)  |c ill., plans, graph., couv. ill. en coul.  |d 21 cm 
320 |a Notes bibliogr. Index 
359 2 |p P. 13  |b 1. Démarrage rapide  |p P. 13  |c 1.1 Installation du logiciel  |p P. 14  |c 1.2 Installation du matériel  |p P. 19  |c 1.3 Hello World  |p P. 21  |b 2. Introduction  |p P. 21  |c 2.1 On frappe à la porte  |p P. 22  |c 2.2 Mais on va où ?  |p P. 25  |b 3. Connaître son adversaire  |p P. 25  |c 3.1 Un peu d'histoire  |p P. 27  |c 3.2 Ils sont mimi, mais qu'est-ce qu'il y a dedans ?  |p P. 35  |c 3.3 Les outils  |p P. 41  |b 4. Prototypage rapide à l'italienne  |p P. 41  |c 4.1 Le Parrain 1, 2 et 3  |p P. 42  |c 4.2 Pâtes, fromage et sauce tomate  |p P. 45  |c 4.3 L'ingrédient de base  |p P. 49  |c 4.4 La cuisine  |p P. 60  |c 4.5 Le service  |p P. 63  |b 5. Mon premier délit  |p P. 64  |c 5.1 La clé à molette  |p P. 66  |c 5.2 Repérer les lieux  |p P. 67  |c 5.3 Préparer le coup  |p P. 68  |c 5.4 Des types avec des problèmes  |p P. 69  |c 5.5 Les faits divers  |p P. 70  |c 5.6 Prendre perpette  |p P. 72  |c 5.7 L'incarcération  |p P. 73  |c 5.8 If-else ou la liberté conditionnelle  |p P. 76  |c 5.9 La réinsertion  |p P. 77  |b 6. Les signaux numériques : tout ou rien  |p P. 77  |c 6.1 Trois surprises  |p P. 80  |c 6.2 Toujours des surprises  |p P. 81  |c 6.3 Le clavier matriciel  |p P. 83  |c 6.4 Charlie à la rescousse  |p P. 86  |c 6.5 Les boucles  |p P. 87  |c 6.6 Boucles f'Or et les trois (t)ours  |p P. 91  |c 6.7 Plus de touches  |p P. 93  |c 6.8 S.O.S. Fantômes  |p P. 95  |c 6.9 Les tableaux  |p P. 98  |c 6.10 Mini-afficheur à LED  |p P. 101  |c 6.11 Le défilé, une petite animation lumineuse  |p P. 104  |c 6.12 Petite arnaque entre amis, un jeu qui peut rapporter gros  |p P. 113  |c 6.13 De nouveaux amis  |p P. 114  |c 6.14 C'est nul, pas zéro  |p P. 115  |c 6.15 La pomme de Blanche Neige  |p P. 116  |c 6.16 Le trognon ou comment manipuler les E/S de façon efficace  |p P. 118  |c 6.17 Une astuce pour inverser le niveau d'une broche  |p P. 121  |c 7. Les signaux analogiques : ni noir ni blanc  |p P. 165  |c 8. La communication : un art et une science  |p P. 172  |c 8.3 RS-232 ou port série ?  |p P. 195  |c 8.4 Liaisons à deux fils  |p P. 204  |c 8.5 Liaisons à trois ou quatre fils  |p P. 217  |c 8.6 Tous ensemble : une station météo  |p P. 221  |c 8.7 Quand Arduino n'est pas là  |p P. 222  |c 8.8 Les pointeurs  |p P. 226  |c 8.9 Savais-tu ?  |p P. 229  |b 9. Le temps est compté  |p P. 229  |c 9.1 Ici radio Francfort  |p P. 233  |c 9.2 Réaliser un collier de secondes en mesurant la longueur d'impulsions  |p P. 237  |c 9.3 Décoder un chapelet de bits  |p P. 242  |c 9.4 millis et micros, deux petites fonctions  |p P. 243  |c 9.5 C'est qui, Émilie ?  |p P. 244  |c 9.6 Le Maître du Temps  |p P. 254  |c 9.7 Peut mieux faire  |p P. 256  |c 9.8 Attendre un heureux événement : pulsein  |p P. 262  |c 9.9 Arrêter ou continuer, break ou continue  |p P. 263  |c 9.10 L'art de la division  |p P. 263  |c 9.11 L'union structurée des types  |p P. 266  |c 9.12 C'est une image ? Ce sont des données ? C'est Superfichier !  |p P. 271  |c 9.13 Ce que disent 6les manipulateurs  |p P. 277  |c 9.14 To goto or not goto  |p P. 279  |c 9.15 Jeux de trains d'impulsions  |p P. 285  |c 9.16 Profession : émeutier  |p P. 291  |c 9.17 Résumons  |p P. 293  |c 9.18 Que la force soit avec toi  |p P. 295  |b 10. Les interruptions : la boîte de Pandore  |p P. 296  |c 10.1 Ma première interruption  |p P. 299  |c 10.2 Le loup déguisé en mouton  |p P. 304  |c 10.3 Comme une lettre à la Poste  |p P. 305  |c 10.4 Partir dans le décor  |p P. 308  |c 10.5 On sonne à la porte  |p P. 310  |c 10.6 L'interruption de trop  |p P. 312  |c 10.7 Mais c'est qui qui sonne à la porte ?  |p P. 315  |c 10.8 Vive le codeur rotatif !  |p P. 322  |c 10.9 RAZ à toutes les sauces  |p P. 323  |c 10.10 Inversons les rôles  |p P. 327  |c 10.11 La Cucaracha  |p P. 335  |c 10.12 Feu !  |p P. 341  |b 11. Travaux pratiques  |p P. 341  |c 11.1 Introduction  |p P. 342  |c 11.2 Gradateur à LED  |p P. 345  |c 11.3 Pilote de moteur  |p P. 346  |c 11.4 Le Misophone révisité  |p P. 349  |c 11.5 Visualise tes données  |p P. 349  |c 11.6 Expériences avec un GPS  |p P. 351  |c 11.7 Baromètre  |p P. 355  |c 11.8 Mesurer l'humidité et la température  |p P. 358  |c 11.9 Récepteur DCF77  |p P. 358  |c 11.10 Émetteur DCF77  |p P. 359  |c 11.11 Récepteur infrarouge  |p P. 361  |c 11.12 Émetteur infrarouge  |p P. 362  |c 11.13 Émeutier  |p P. 363  |c 11.14 Nuisance sonore  |p P. 365  |c 11.15 La Cucaracha en stéréo  |p P. 367  |c 11.16 Détecteur de feu  |p P. 368  |c 11.17 Bonus  |p P. 371  |b 12. AVR Playgound  |p P. 371  |c 12.1 Le matériel  |p P. 378  |c 12.2 Le logiciel  |p P. 399  |b 13. Elektor Uno R4  |p P. 399  |c 13.1 Quatre broches font toute la différence  |p P. 399  |c 13.2 De A à B  |p P. 401  |c 13.3 Prends la R4  |p P. 403  |c 13.4 Installer l'Uno R4  |p P. 405  |c 13.5 Les bibliothèques  |p P. 407  |c 13.6 Des exemples  |p P. 421  |b Liste des programmes  |p P. 422  |b Liste des figures  |p P. 431  |b Liste des tableaux  |p P. 433  |b Index 
606 |3 PPN154841862  |a Arduino (microcontrôleur)  |3 PPN028625056  |x Programmation  |3 PPN027790045  |x Guides pratiques et mémentos  |2 rameau 
606 |3 PPN034479686  |a Microcontrôleurs  |x Programmation  |2 rameau 
700 1 |3 PPN169050769  |a Valens  |b Clemens  |f 1966-....  |4 070 
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