Interactivité et transmédia : les secrets de fabrication 6 oeuvres qui racontent les nouveaux médias fiction, documentaire, journalisme, jeu, bande dessinée, brand content

A travers la présentation de six projets transmédia de différents genres, les auteurs proposent d'appréhender les nouveaux modes de création, de production et de diffusion propres aux médias interactifs. Electre 2018

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Détails bibliographiques
Auteurs principaux : Hoguet Benjamin (Auteur), Chauvin Manon (Auteur)
Format : Livre
Langue : français
Titre complet : Interactivité et transmédia : les secrets de fabrication : 6 oeuvres qui racontent les nouveaux médias : fiction, documentaire, journalisme, jeu, bande dessinée, brand content / Benjamin Hoguet, Manon Chauvin
Publié : Paris : Dixit éditions , 2016
Description matérielle : 1 vol. (357 p.)
Collection : La Narration réinventée Dixit Éditions
Sujets :
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339 |a A travers la présentation de six projets transmédia de différents genres, les auteurs proposent d'appréhender les nouveaux modes de création, de production et de diffusion propres aux médias interactifs. ©Electre 2016 
320 |a Index 
330 |a A travers la présentation de six projets transmédia de différents genres, les auteurs proposent d'appréhender les nouveaux modes de création, de production et de diffusion propres aux médias interactifs. Electre 2018 
359 2 |b Préambule  |b I. Documentaire - Do Not Track  |c Une brève histoire du documentaire interactif  |c Qu'est-ce que Do Not Track ?  |c La genèse de Do Not Track  |c La production de Do Not Track  |c La diffusion Do Not Track et sa rencontre avec le public  |c Do Not Track et l'engagement pour le documentaire  |b II. jeu narratif - Morphosis  |c Une brève histoire du jeu narratif  |c Qu'est-ce que Morphosis ?  |c La genèse de Morphosis  |c La production de Morphosis  |c La distribution de Morphosis et la rencontre avec son public  |c Morphosis et la recherche d'équilibre  |b III. fiction - Wei or Die  |c L'interactivité dans les oeuvres de fictions  |c Qu'est-ce que Wei or Die ?  |c La genèse de Wei or Die  |c La production de Wei or Die  |c La diffusion de Wei or Die et sa réception par le public  |c Wei or Die et sa double valeur narrative  |b IV. brand content- Chef Factory  |c Contenu de marque et nouveaux médias  |c Présentation de Chef Factory  |c Le déploiement du dispositif Chef Factory  |c La diffusion de la campagne Chef Factory  |c Chef Factory et la convergence de deux mondes  |b V. Journalisme - DataGueule  |c L' interactivité au service du journalisme  |c Qu' est-ce que DataGueule ?  |c La genèse de DataGueule  |c La production de DataGueule  |c La diffusion de DataGueule et sa communauté  |c DataGueule et le triomphe de l'intention  |b VI. Bande dessinée - Phallaina  |c L'interactivité dans la bande dessinée  |c Qu'est-ce que Phallaina ?  |c La genèse de Phallaina  |c La production de Phallaina  |c La diffusion de Phallaina  |c Phallaina et le pouvoir de l'hybridation  |b Conclusion. 
410 | |0 193854805  |t La Narration réinventée  |f Dixit Éditions  |c Paris  |n Dixit  |d 20XX 
606 |3 PPN120299690  |a Storytelling  |2 rameau 
606 |3 PPN02767584X  |a Analyse du discours narratif  |2 rameau 
606 |3 PPN03137056X  |a Multimédias interactifs  |3 PPN027588505  |x Études de cas  |2 rameau 
700 1 |3 PPN193854589  |a Hoguet  |b Benjamin  |4 070 
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