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1 |
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1 |
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|
183 |
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|6 z01
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|
200 |
1 |
|
|a Rendu 3D avec Blender et Cycles
|f Henri Hebeisen
|g préface d'Olivier Saraja
|
214 |
|
0 |
|a Paris
|c Eyrolles
|d DL 2016
|
215 |
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|a 1 vol. (XVI-208 p.)
|c ill. en coul., couv. ill. en coul.
|d 23 cm
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225 |
0 |
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|a Accès Libre
|
320 |
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|a Liste de sites Internet p. [205]-206. Index
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359 |
2 |
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|b Partie 1. Les matériaux avec Cycles
|c 1. Préparation à la création de matériaux
|c 2. Création d'un matériau de plancher
|c 3. Création d'un matériau de brique procédurale
|c 4. Création d'un matériau de cire
|c 5. Création d'un matériau d'herbe
|c 6. Créatio d'un matériau de métal smi-procédural
|c 7. Optimisation des matériaux avec Cycles
|b Partie 2. Éclairage et mise en scène
|c 8. Comprendre l'éclairage trois points
|c 9. Création d'un éclairage d'extérieur
|c 10. Création d'un éclairage de nuit
|c 11. Création d'un éclairage d'une scène de forêt
|c 12. Création d'un éclairage d'intérieur
|b Partie 3. Post-production
|c 13. Comprendre le fonctionnement de l'éditeur nodal
|c 14. Utilisation du compositing
|c 15. Compositing de la scène de la forêt
|
410 |
|
| |
|0 076492869
|t Accès libre (Paris)
|x 1764-9943
|
452 |
|
| |
|0 193845199
|t Rendu 3D avec Blender et Cycles
|f Henri Hebeisen
|d 2016
|c Paris
|n Eyrolles
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|
605 |
|
|
|3 PPN104844175
|a Blender
|n logiciel
|2 rameau
|
606 |
|
|
|3 PPN027664651
|a Animation par ordinateur
|3 PPN027241408
|x Logiciels
|2 rameau
|
606 |
|
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|3 PPN031067956
|a Imagerie tridimensionnelle
|2 rameau
|
606 |
|
|
|3 PPN027673634
|a Infographie
|3 PPN027241408
|x Logiciels
|2 rameau
|
606 |
|
|
|3 PPN050678051
|a Logiciels libres
|2 rameau
|
608 |
|
|
|3 PPN027790045
|a Guides pratiques
|2 rameau
|
676 |
|
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|v 22
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700 |
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1 |
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|a Hebeisen
|b Henri
|4 070
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702 |
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1 |
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801 |
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3 |
|a FR
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|g AFNOR
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