La dépendance aux jeux vidéo et à Internet

On estime à environ 10% les utilisateurs de jeux vidéo en situation de perte de contrôle, c'est-à-dire "addictes" à cette activité. Comment en sont-ils arrivés là ? Quelles sont les motivations à jouer ? Quels bénéfices peut-on y trouver ? Quels sont les risques encourus au jeu excess...

Description complète

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Détails bibliographiques
Auteurs principaux : Romo Lucia (Auteur), Bioulac-Rogier Stéphanie (Auteur), Kern Laurence (Auteur), Michel Grégory (Auteur)
Autres auteurs : Nadeau Louise (Préfacier)
Format : Livre
Langue : français
Titre complet : La dépendance aux jeux vidéo et à Internet / Lucia Romo, Stéphanie Bioulac, Laurence Kern... [et al.]; [préface de Louise Nadeau]
Publié : Paris : Dunod , 2020
Arcueil : Numilog
Collection : Psychothérapies
Titre de l'ensemble : Psychothérapies
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Sujets :
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303 |a Notice rédigée d'après la consultation du 2013-04-26 
303 |a L'impression du document génère 196 p. 
304 |a Titre provenant de l'écran d'accueil 
305 |a Numérisation de l'édition de Paris : Dunod, DL 2012, cop. 2012 
310 |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition 
314 |a Autre contribution : Grégory Michel (auteur) 
320 |a Bibliographie p. 166. Notes bibliogr. 
330 |a On estime à environ 10% les utilisateurs de jeux vidéo en situation de perte de contrôle, c'est-à-dire "addictes" à cette activité. Comment en sont-ils arrivés là ? Quelles sont les motivations à jouer ? Quels bénéfices peut-on y trouver ? Quels sont les risques encourus au jeu excessif ? Comment évaluer le degré de dépendance ? Comment peut-on aider à se libérer de ce problème ? L'ouvrage répond à ces questions et présente un programme complet de prise en charge de la "cyberdépendance". Il se conclut sur un carnet pratique 
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