Android : apprendre à programmer des applis environnement de développement Eclipse, programmation orientée objet en JAVA

Les smartphones et tablettes fonctionnant sous Android connaissent un succès commercial croissant. Chaque jour apparaissent de nouvelles applications, familièrement appelées applis, qui permettent à l'utilisateur de personnaliser son téléphone au gré de ses envies et besoins. Les constantes amé...

Description complète

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Détails bibliographiques
Auteur principal : Schwark Stefan (Auteur)
Autres auteurs : Moreau Hervé (Traducteur)
Format : Livre
Langue : français
Titre complet : Android : apprendre à programmer des applis : environnement de développement Eclipse, programmation orientée objet en JAVA / Stefan Schwark; traduction, Hervé Moreau
Publié : [Roissy, (Val-d'Oise)] : Elektor , impr. 2012, cop. 2012
Description matérielle : 1 vol. (206 p.)
Traduction de : Android : Apps programmieren : Schritt für Schritt
Sujets :
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200 1 |a Android  |b Texte imprimé  |e apprendre à programmer des applis  |e environnement de développement Eclipse, programmation orientée objet en JAVA  |f Stefan Schwark  |g traduction, Hervé Moreau 
210 |a [Roissy, (Val-d'Oise)]  |c Elektor  |d impr. 2012, cop. 2012  |e impr. aux Pays-Bas 
215 |a 1 vol. (206 p.)  |c ill., couv. ill. en coul.  |d 24 cm 
339 |a Cette approche de la programmation sous le système d'exploitation des smartphones et tablettes présente au fil d'exemples variés comment interroger les capteurs de l'appareil, exploiter les données GPS ou encore communiquer par Internet. Les langages JavaScript et PHP sont également abordés. 
304 |a Traduit de : "Android : Apps programmieren : Schritt für Schritt" 
305 |a Autre tirage : 2013 
312 |a La couv. porte en plus : "www.elektor.fr/android" 
320 |a Liste de sites Internet p. 202. Index 
330 |a Les smartphones et tablettes fonctionnant sous Android connaissent un succès commercial croissant. Chaque jour apparaissent de nouvelles applications, familièrement appelées applis, qui permettent à l'utilisateur de personnaliser son téléphone au gré de ses envies et besoins. Les constantes améliorations techniques apportées aux appareils ont même permis la création d'applications qui, il y a quelques années encore, étaient réservées aux ordinateurs de bureau ou à un matériel spécialisé. Il est ainsi désormais devenu banal d'utiliser son téléphone pour déterminer sa position géographique, filmer une scène ou encore jouer en 3D. Télécharger des applications n'est toutefois pas le seul moyen de rendre son téléphone plus intelligent, plus utile ou plus séduisant : contrairement à ce que l'on pourrait penser, écrire ses propres applications est simple et ne demande qu'un court apprentissage, que l'on soit familier ou non du langage Java. Brique par brique, au fil d'exemples simples et concrets, cet ouvrage vous apprendra à construire des applications Android et à exploiter les nombreuses possibilités de ce système d'exploitation. Calculette très simple, interrogation des capteurs, exploitation des données GPS ou encore communication par Internet, la variété des exemples vous fera comprendre de façon progressive comment la combinaison de briques de code permet de créer toutes sortes d'applications. Vous découvrirez également comment programmer des applications à l'aide de langages de script tels que JavaScript ou PHP. [Source : 4e de couv.] 
359 2 |b 1, Android  |b 2, Eclipse  |b 3, Concepts de base de la programmation Android  |b 4, Interface utilisateur d'Android  |b 5, Android et Java  |b 6, Applications Android simples  |b 7, Consultation et représentation des géodonnées  |b 8, Lecture multimédia  |b 9, Applications pour le Web  |b 10, Android et Linux  |b 11, Appendices 
454 | |t Android  |o Apps programmieren  |o Schritt für Schritt  |n Elektor  |y 978-3-89576-252-9 
606 |3 PPN140430504  |a Google Android  |2 rameau 
606 |3 PPN160990068  |a Applications mobiles  |3 PPN028625056  |x Programmation  |2 rameau 
606 |3 PPN084269715  |a Eclipse (environnement de développement d'applications)  |2 rameau 
606 |3 PPN029548276  |a Programmation orientée objets (informatique)  |2 rameau 
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680 |a QA76.76.A65 
686 |a 004  |2 Cadre de classement de la Bibliographie nationale française 
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