Du jeu, des enfants et des livres à l'heure de la mondialisation

Albums, livres animés et pop-ups, fruits des nouvelles technologies, offrent des interactions inédites entre textes et images et associent désormais, sans retenue, apprentissage et divertissement. Le roman des enfants de la vidéosphère inclut ordinateurs et jeux vidéo dans ses scénarios. Cette conve...

Description complète

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Détails bibliographiques
Auteur principal : Perrot Jean (Auteur)
Format : Album jeunesse
Langue : français
Titre complet : Du jeu, des enfants et des livres à l'heure de la mondialisation / Jean Perrot
Publié : Paris : Éd. du Cercle de la librairie , impr. 2011, cop. 2011
Description matérielle : 1 vol. (448 p.-[8] p. de pl.)
Collection : Bibliothèques (Paris. 1978)
Sujets :
Documents associés : Autre format: Du jeu, des enfants et des livres à l'heure de la mondialisation
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330 |a Albums, livres animés et pop-ups, fruits des nouvelles technologies, offrent des interactions inédites entre textes et images et associent désormais, sans retenue, apprentissage et divertissement. Le roman des enfants de la vidéosphère inclut ordinateurs et jeux vidéo dans ses scénarios. Cette convergence des médias façonne-t-elle des joueurs confirmés, des consommateurs avisés ou des citoyens du monde ? Un bilan de la recherche dans ce domaine. 
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