Philosophie des jeux vidéo

La 4e de couv. porte : "La salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de...

Description complète

Détails bibliographiques
Auteur principal : Triclot Mathieu (Auteur)
Format : Livre
Langue : français
Titre complet : Philosophie des jeux vidéo / Mathieu Triclot
Publié : Paris : Zones , DL 2011
Description matérielle : 1 vol. (246 p.-[8] p. de pl.)
Sujets :
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305 |a Autre tirage : 2016 
320 |a Notes bibliogr. Bibliogr. p. 239-[244] 
330 |a La 4e de couv. porte : "La salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et cela parce qu'il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information. A l'âge de la "gamification généralisée", où le management rêve d'un "engagement total" mesuré par une batterie d'indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l'organisation du travail, où l'aliénation s'évanouirait enfin dans le fun." 
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